極地戰嚎:破曉
Far Cry:New Dawn
遊玩平台:PC、Xbox One、PS4
遊戲類型:射擊
發售日期:2019-02-15
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft

(有劇透)

       在經過了科幻的血龍,以及古代的野蠻紀源後,這次慣例的外傳墊檔作品主題來到了末日廢土。而與前面作品最大的不同,在於本作算是正式接續五代核爆結局的續作定位。本作在宣傳上不知道為什麼有別以往至少有預告很吸引人的亮點,這次完全引不起興趣,唯一能拿來講的大概只有聖父後續了吧。

揭露預告



真人預告





       隨著成千上百個飛彈落下以及核彈的爆發,原本熟知的世界永遠消失了,17年後,世界又緩緩復甦。玩家扮演的是保安隊長,跟隨著一位名叫湯瑪士·瑞許所帶領的團隊協助人們重建家園。這次的目的地來到了希望郡,然而出師不利,被一群攔路強盜打劫了。

       攔路強盜是由雙胞胎姐妹米齊和盧所率領的武裝組織,近期從東方遊蕩到希望郡這寶地作威作福。米齊和盧作為Far Cry系列的反派來說,實在是無聊到有剩之餘又令人反感,小屁孩三個字就能概括她們。雖 然中場塞了一幕她們的回憶,最後又演了一齣姊妹情,但完全無法改變她們無聊的本質。完全就是為了推進劇情卻又不能拿伊甸教出來所設計的。

       因為惡的過於純粹而顯得無聊,但從她們的行事來看,她們其實很聰明。一開始就能早早埋伏搶奪物資,被打下多處據點會找回場子維持威嚴,會綁架小孩但又不殺防止狗急跳牆,知道要針對主角周遭的人使其產生畏懼而非直接幹掉我們。

       跟野蠻紀源一樣,本作中也會有個據點-繁榮鎮。城鎮的領導者是便是五代裡的萊伊一家,就是那位開著飛機,然後要帶他老婆趕生產的萊伊,他們的女兒卡米納是未曾見過救世界的末日新生兒一代。他們雖曾召集人們安穩建立據點,卻又因攔路強盜付之一炬,唯一的希望放在了即將到來的湯瑪士·瑞許團隊上。

       蒐集物資、升級據點是這類常見的遊戲設計,隨著升級也會逐漸解鎖各種功能。雖然確實越來越便利,但跟手遊強化沒什麼兩樣。基地外觀不會有大改變,範圍也不會擴張,過程過於直截了當的簡化。真要形容的話,那就是無聊。另外進出基地明明不用讀取,卻硬要黑畫面切換插一個進入動畫,而不是把門直接打開很拖節奏。

       開場時晚上還看不太清楚,天亮時可以明顯感受到這作畫質明顯有比五代更加提升一截。除了系列常駐的野生動物外,本作在環境周遭放置了不少小型生物,使整個末日世界更顯得生機勃勃。

       要做的事跟以往沒什麼兩樣,拔哨站、搜刮物資來升級系統,不過有多了個野外空投物資爭奪,增加隨機遭遇戰以獲取更多獎勵。這次哨站有個我覺得不錯的新設計,就是設計成可手動重複刷新挑戰,四代雖然也有類似的哨站爭奪,但卻是被動的,令人煩躁。這代哨站每次重置會越來越難,最高三級。除了反覆刷物資外,還能以更完整的技能選擇不同方式來挑戰。

       從第一場戰鬥開始,玩家就會發現破曉又在RPG化上走得更遠了,不只頭上有了血條,攻擊時還會出現傷害數值。裝備還分等級,能夠單獨強化傷害,但取消了客製零件。不過僅此而已,傷害平衡不錯,除了BOSS外打起來跟以往沒什麼差別,也不用刷裝備之類的。

載具也有分等級,因應末世題材,高級車多有掛載武器
不過除了應景的造型外,整體系統跟五代沒什麼太大差異

玩一玩車突然卡住動不了,下車才發現是出BUG掉到地面下,熟悉的UBI味。

       作為實質上的的五代大型資料片,基本上就是各處景點的觀光巡禮。從萊伊的機場,到賴瑞的外星人研究基地,再到淹滿水的飛彈發射井。熟悉的五代場景,如今滄海桑田的樣貌。

       前作的夥伴們其實不少都有存活至今,不過只有老當益壯的杰隆牧師和赫克會成為傭兵加入一同行動。傭兵們各自的定位在遊戲中都有很好用的發揮,像是杰隆牧師跟以前一樣是個拿散彈槍亂轟的狂戰士,前作的神射手葛瑞絲眼瞎了無法戰鬥由娜娜奶奶頂替了,野豬赫瑞修算是代替之前的熊可以破盾,赫克老婆吉娜強到可以正面頂住菁英狂暴動物。

       狗汀博找材料好用,而且這次可以上車了,不像之前只能跟在車後面跑。隊友復活改用草藥材料,而不是等倒數,因此可以實現先用狗偵查再換人的戰術。

       說了這多,那麼五代裡為末日準備多年的伊甸教呢?原來他們躲在北方隱居,過著與科技絕緣的純樸生活,建立起一個小小的世外桃源。更北方則是被洪水淹沒,且瀰漫著生人勿近的極樂。但怎麼說呢?我們一點都看不到五代裡那群邪教暴徒所留下的影子。而且在這的領導者也不是聖父約瑟夫,而是他從外地投靠過來的兒子伊森。不堪攔路強盜所擾的繁榮鎮,放下了對伊甸教過去的成見,派我們前來結盟。

       聖父自己則是躲在極樂之地後的北方自我放逐,因為他發現自己並非上帝指派的牧者。經歷五代劇情就可發現,他不只是單純訴諸暴力的統治者,更是虔誠的信徒,是真正的相信上帝的啟示的人。而且這啟示是真的。他所在的地方不只建立了新伊甸,甚至還有著神奇的輻射蘋果「伊甸恩賜」。靠著上帝的奇蹟,聖父與新伊甸裡的人們撐過了饑荒與瘟疫。我們的到來是上帝的安排。

       所謂上帝的恩賜,同時也是禁果。除了會帶給食用者難以想像的強大力量,卻也並非毫無代價。他會同時汙染人們的靈魂,被汙染的罪惡靈魂會將食用者吞噬殆盡,而罪惡是不可餵養的野獸。唯有能夠殺死內心那野獸的人才能撐過考驗,有些人,絕對不能享用神蹟,這也是為何聖父在此守著蘋果樹的原因。

       與新伊甸的結盟整體感受不太出什麼變化,只為我們帶來一位帶著面具且沉默寡言的判官。乍看是個挺無聊的獵人,然而透過五代那個避難所的字條內容,以及他人與判官的對話可以得知,他其實就是五代主角郡警,沉默寡言的回應也剛好符合無口主角的設定。從這角度去看他的,這角色頓時有趣了起來。

       本作安排了不少符合末世特色的主線讓玩家體驗,從死亡決鬥場到監獄上工,再到死亡飛車競賽等常見活動皆有安排。當然,系列慣例的綁架情節也必不可少,這次靠著伊甸恩賜神力掙脫,就算被散彈槍正面擊中也能存活下來。

       遊戲的終局劇情是攔路強盜雙胞胎帶人燒了新伊甸,過著原始生活的新伊甸完全檔不住現代軍武的砲火。這一戰算是實質的最終戰,難度不低,除了血厚的雙胞胎之外,還有不斷的增援騷擾。後面打到沒子彈我就開著伊甸恩賜減傷衝上去用拳頭跟她們換血,時間到就躲起來回能量,打起來算是滿刺激的。

       攔路強盜之所以能夠順利闖進新伊甸,是因為有伊森這二五仔的帶路。在見識過伊甸恩賜後就對此念念不忘,但正如聖父所言,無法對抗內心那頭野獸之人,必會被其吞噬。伊森的定位在本作一目了然,作為非信徒所成長的他,無法對伊甸教的教義產生共鳴,作為聖父唯一的親人又無法隨意驅逐,藉由聖父之子的身分成功率領著新伊甸的他,必然不服聖父的指示。魔化伊森戰因為是一對一,除了被打比較痛外沒什麼難度,沒有特殊設計又要打很久,導致整場是個偏無聊的一戰。

       最終,聖父終於理解他不過是以上帝之名行罪惡之事的惡人,曾經散播的苦難與死亡終將印證在他自身上。他所建立的新伊甸付之一炬,他的最後一名血親自取滅亡,伊甸教的一切不復存在了。而最後是否要讓聖父解脫,決定權在玩家手上。


圖賞



       剛進入遊戲可能會被又黃又粉的鮮豔色彩晃瞎眼,在經過序章的震撼後,會發現因為過於光鮮亮麗,導致末世感不夠,玩起來跟五代差異過小。雖然載具和武器有末世風設計,但有種只是換皮的感覺,只有主打的鋸子發射器算是比較有趣的。由於地圖跟五代又是同一張,玩起來只是敵人從伊甸教換成攔路強盜而已,極地戰嚎系列本身玩起來就很末世了,沒更特殊設計的話,五代那核彈炸不炸在遊戲表現差異不大。還有
像那個湯瑪士瑞許很難感受他有多重要,因為遊戲中就只是物資蒐一蒐就強化上去了,過場看到他就只是在喝酒聊天而已。

       整體遊戲時數很短,大概15個小時內就結束了,第三章收尾階段推進的很倉促。即使包含開放世界的跑圖時間也只有這點時數,就知道主線真的太短了。繁榮鎮的戲份新伊甸被襲後居然到結局才有,沒有什麼帶人救援盟友的戲碼,就算帶著傭兵也跟我們單人殺穿沒什麼兩樣。另外雖然有農的要素,但沒有農的必要,我頂多也就刷一些變異菁英動物素材做武器而已,武器也沒特別需要升到頂。可以說是不夠徹底RPG化所導致的浪費。

       遊戲本身地圖小,設計了遠征系統讓我們可以到達全新地圖區域,不過撤離點玩法設計不夠深,玩個幾場就會開始覺得無聊了,使整個遠征系統顯得雞肋。當然本作其實也有幾個設計不錯的點,如果能保持就很好。像是前面沒提,但延續五代的尋寶,不再爬塔開圖,可重置哨站等。

       總結來說,是個比以往更無聊的一作,唯一的特色是可以再次見到聖父的後續。但如果沒有玩過五代,或是特別想看的話,並不是很值得去玩。難怪會被說是五代的大型資料片而已。

 極地戰嚎 5

Far Cry 5
主機平台:PC、Xbox One、PS4
遊戲類型:射擊
發售日期:2018-03-27
遊戲人數:單/多人
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft

(有劇透)

       極地戰嚎(簡稱FC)跟刺客教條這並列兩大UBI年貨的系列,現在來到了五代。算上外傳血龍和野蠻紀元的話,這已經是UBI版極地戰嚎的第六作了。在大同小異的遊戲性下,FC系列採取了使用不同的自然風光主題,搭配極具特色的狂人來作為吸引玩家的策略。

       FC5這次採用的主題是在風光明媚的美國蒙大拿州,搭配參考史實事件所設計的邪教。對比戰亂地區,邪教事件更貼近一般和平地區的民眾,且有著與眾不同危害性。





       這次扮演的是身為剛上任郡警的主角,跟隨同伴們前去逮捕「伊甸之門計畫」的領導者-聖父約瑟夫·席德。約瑟夫與他的家人們成立伊甸教,原本只是個隨處可見宣揚末日即將來臨的教派。然而在他們的操作下,透過購買土地、廣播,甚至如同建立了國家一般有了警察與大量武裝。

       當地的警長寧願維持現狀也不願與其發生衝突。也因此我們在開場也有了個如同四代的快速通關結局,轉身立刻離開這是非之地。選擇了逮捕,不只是無可避免的衝突即將到來,也意味著他們口中的世界崩壞正式開啟。

       這裡有著行事詭異的邪教,也有著對此不滿而進行反抗的居民,我們要做的就是壯大這股勢力。在一連串的精采開場後,我們的郡警從湖中小島正式展開我們的反抗大業。這代的地圖改良很多,除了開場爬塔之外,就不用再爬塔開圖了。這代改為由親自探索迷霧來開圖,除了有著精美的3D立體地圖外,地圖資訊也不再一股腦的塞給玩家。空降技能先點的話,快速旅行就能使用飛鼠裝拐到想去的地點,省下慢慢跑圖的時間。

       在蒙大拿開車比起前作的山區舒服不少,而且大多數的小樹都能直接撞斷,太粗壯的才會直接卡住,增加不少讓我開車的意願。這代提供了特別大量的載具,從轎車、卡車、快艇,連耕耘車都有,當然也提供武裝載具。也不像前作只有寒酸的迷你直升機,能夠開著武裝直升機從空中輕鬆殲滅哨站,還有著水上飛機能與敵方飛機空中纏鬥。

       聖父約瑟夫的其他三位家人分別控制希望郡的三塊區域,而我們要做的不外乎解救居民、摧毀邪教資產、解支線任務以及解放哨站。跟以往一樣,可以潛行、遠遠放暗槍,也能省事點強攻。不過這代場地設計很難隱匿,感覺比較沒那麼鼓勵潛行。遠距隱匿擊殺,敵人會直接朝我們位置飛奔,然後馬上叫增援。弓箭明明應該無聲暗殺的,結果屋頂敵人一倒就直接進警戒。

       這些行動皆會累積反抗勢力點數,差不多就是野蠻紀元沿用過來的玩法。累計到一定程度就會「自動」觸發主線。而這個「自動」正是本作招致厭惡的主要原因之一。不管你在哪就直接給你上麻醉、催眠、迷幻,接著就被劇情綁架,這還不是形容,劇情上就真的演被綁架。前作四代被綁一次就已經很讓人受不了了,這代來來回回少說也要被綁個十次,還綁上癮了嗎?誰受的了這節奏啊。

       這代可自訂角色長相,也有著相當數量的裝備造型。要問一個FPS要紙娃娃系統幹嘛?那是因為可以看到自己現在的造型印在各處的通緝單上啊。

       這代我最喜歡的設計,就是玩家可以從NPC那得知訊息來在地圖上標記藏寶地點。這次的藏寶點名為末日預備者寶藏,因應伊甸教的末日說並結合美國避難所建造風潮的特色設施。每個藏寶點都設計了小小的謎題與小故事,甚至還有鬼屋體驗呢,使這次地圖探索不至於太過罐頭感。寶藏獎勵除了大量金錢外,還有著最重要的技能書,是這次技能點的主要來源。

       野生動物的威脅在這代降低了許多,不只少還變的很好殺。狩獵取得的毛皮剩下換金功能,不再拿來當升級材料。本作有著經過迷藥強化過的「判官」動物,做為支線任務讓玩家挑戰。怎麼說呢,打多了只覺得很煩,不是太有趣。

       開放世界遊戲當然也少不了各種支線任務,這代的支線有不少既有趣又令人印象深刻的。例如調查外星人到最後被外星人抓走的賴瑞,花光預算只能拍低成本血龍的導演,想讓邪教徒意外身亡好贏得選戰的參議員候選人,割公牛蛋蛋,跟火雞打架...等等。除此之外還有一些比較偏罐頭的支線,會獎勵一些載具之類的提高遊玩意願。

       遊戲中有不少需要透過對話接取的任務,但因為路上巡邏的敵人不少,NPC會講話講到一半進戰鬥中斷。這是跟強制進主線一樣另一個極差的體驗。不只是接任務,想找商人買個東西被中斷,掉個魚也被中斷。看到對話選項還會顯示衝突中,就知道他們根本沒想到這樣給玩家帶來的困擾有多大。

       遊戲中最具特色的武器應該就屬於賴瑞支線解完拿到的磁力脈衝砲,威力很大會直接把敵人直接炸到屍骨無存,不過得貼臉才有威力。其他我滿愛用的就是DLC送的火星武器,雷射手槍隨便點一下就能炸掉載具,碰到飛機食很好用。近戰武器雖說有鏟子、水管、球棒、竹子等五花八門,但其實用起來差不多,而我們近身攻擊這代只能基本只能用拳腳,平常近戰武器不會自動保持持武,切換時老是空手。總的來說是個難用的設計。

       玩了一陣子才發現武器環居然有第二頁,釣竿、電焊槍還有一些消耗品都在這邊。藥劑在這代依然是個著實用的支援道具。想探察就吃狩獵藥標記敵人,突發的遭遇或BOSS戰就吃下減傷藥上盾,不愁戰鬥難打。

       前作四代出現過的NPC也有在本作登場。CIA探員在使喚完我們後就跑了,還說4代主角是個好煽動的呆子,實在是很靠杯。小赫克在四代拿到猴神神像後在這裡天天拜猴神,而他住在這,可用雇傭專家有三位是他們家的。只是這代有個挺可惜的一點,就是這些有名的NPC人物在演出上表情不比前作生動。

       有些救出來的人可以雇傭,可以升級解鎖能力,戰力很強,一回頭就看他把敵人全部幹掉了,敵人要跑去按警報也能準確的解決。傭兵在攻擊或玩家被發現前都是處於匿蹤狀態,NPC倒地死亡前可以救起來,不小心陣亡了就得等待冷卻。支線NPC會以專家級傭兵加入隊伍,除了一般動物和持槍的夥伴,還有的會開著飛機、直升機進行空中支援,比起前作更多樣化了。

       我個人最喜歡帶的是能夠自動標記敵人的狗狗阿布,除了好用又能沒事撸兩下之外,戰力也很強。但他無法上車,只能跟在後面跑有點可憐。這群NPC裡,我最喜歡的支線是萊伊一家在這嚴峻環境生存並誕下嬰兒的故事。而他們也會在續作扮演重要角色。

       極地戰嚎的主題就是在每代遠離文明之地的區域中,不斷陷入瘋狂的戰鬥中。在對抗約瑟夫家族的過程中,能夠見識到他們是靠何種手段一步步使當地居民陷入瘋狂,並最後皈依伊甸教。

       施洗者約翰藉由留下標記、淨化、懺悔、贖罪四個步驟來使人成為伊甸之門的一員,也就是肉體凌虐到精神屈服。在這過程中他要所有人接納一種「接受的力量」,接受自己是有罪的,接受自己就該淨化,接受他的任何要求,直到最後成為願意去為他們做任何事的追隨者。

       妖女費絲掌控著「極樂」的生產,極樂的吸食者會產生極度放鬆的愉悅感與幻覺(其實就是影射大麻),這時費絲會現身動之以情,用賺人熱淚的故事唬得人暈頭轉向,使人不自覺的卸下心防進而蠱惑。最後不是走上信仰之道成為信徒,就是成為腦死的血汗奴工「天使」。比起約翰,費絲的幻覺已經跟魔法差不多了,走著走著就能讓人陷入幻覺。

       戰士雅各代表的是伊甸教的武力,信奉著弱肉強食,能夠靠著音樂盒發出的音樂讓人陷入幻覺並洗腦。陷入洗腦的人會被逼迫著戰鬥,將彼此視為敵人,唯有強者才能存活到最後。雖然都是利用幻覺,但雅各又與費絲不同。在一次次單調乏味的戰鬥,最後接露是洗腦的一環確實高明。到最後ONLY YOU的音樂一響,讓人都PTSD了起來。

       約瑟夫因為將主角郡警視為揭開封印的預言之人,在每個副頭目的過場都會出來晃一下,要他們放過我們。也因此即使一次次的被抓,也不會立即死亡,而是進行神的考驗。只是玩家看他在我們殺完其他人後跟我們虛空喊話說自己很痛心,只會覺得這反派是什麼智障嗎?

       隨著故事的進行,看遍伊甸教進行種種的控制手段與他們的淨化行為,即使約瑟夫想對我們訴說他們的理念,也只會激起我們正常人的反感。最後是沒被綁架了,不過換成所有辛苦拉攏的隊友被心控綁架,接回開頭,這一切都是當初不選擇離開所造成的局面。此時,再度給了我們選擇。平靜的與來時的同伴們離開,還是殺紅眼的戰鬥到底?

       聖父約瑟夫會讓人認為他是個瘋子,甚至比前面作品的反派更瘋,因為他是真的全心全意相信自己受到神的啟示。他會試圖讓我們認同他的理念,會指責我們只想靠子彈解決事情而不願委屈個人尊嚴,會數落我們所努力的一切在預言面前都是徒勞無功。即使他什麼也不做,他也不會倒在這裡。更重要的是,他居然是對的。

       三個DLC其中喪屍的我沒玩,黑暗時刻和火星迷航的角色跟本傳裡的多少有點關係。黑暗時刻做的中規中矩,只要到撤退點就好流程不長,就是個極簡的越戰版極地戰嚎。火星迷航有點老一套的系統,單論玩起來其實篇無聊,但勝在題材足夠新鮮。在低重力下體驗火星風光,打打外星怪物,身旁還有個碎嘴機器人。不過最重要的是他的故事背景是在成功推翻伊甸教之後,某方面算是補上了玩家們想要好結局的願望。


圖賞


       極地戰嚎5做為與刺客教條:起源同期的作品,同樣是站在轉型風口浪尖的遊戲。不過到外傳破曉才跟起源一樣大幅引入RPG設計,五代只有稍稍朝RPG靠攏的加強而已。不算強制綁架與中斷對話的情形的話,五代的遊戲確實有比前作更好更脫離罐頭一點了。

       故事的最後讓神棍不再是神棍的設計,可謂是相當的大膽的一步棋。不論喜不喜歡,確實是個非常具有衝擊性的結局。壞結局無可厚非,然而最大的問題是做為一款多結局遊戲,居然沒做一槍斃了BOSS的「好結局」給玩家選擇。被嘴了一整個遊戲,最後只為見證敵人成聖。即使有著離開相安無事的的另一條路,但對玩家來說,示弱意即認輸。如此一來,引起玩家反感導致炎上也是無可避免的。

如果對上面問題不怎麼在意的話,FC5也算是一款值得一玩的遊戲。